"DC super Hero Girls": una historia aue empoaera a las ninas

"DC super Hero Girls": una historia que empodera a las niñas
La serie animada llegó a Nintendo SWitch cargada de entretención y desa fíos.
 
Consuelo Rehbein C.
 
 
"Teen Power". El videojuego y la serie muestra la vida de preadolescentes de estas heroínas. / GENTILEZA
 

"DC Super Hero Girls" es una serie animada de superhéroes creada por DC Comics, subsidiaria de Wamer Media y Mattel, y lanzada el año 2015.
Ha sido una serie bastante exitosa, emitida en Cartoon Network. Hoy también llega al mundo de los videojuegos en Nintendo Switch.
Sofía Fiedler, psicóloga especializada en género, señala que "el concepto de rol de superheroína en la primera infancia es súper importante". "Aun se hace presente mucho este modelo de la mujer adulta muy sexualizada, como Mujer Maravilla. Que se empiece a tomar el empoderamiento desde otros aspectos, donde se valoran más temas de actitud o empoderamiento a través de frases y no de lo físico, es súper significativo", explica. Fiedler destaca que tener una serie y un videojuego donde se ven a superheroínas preadolescentes es una herramienta que genera un impacto tanto en niños como en niñas sobre los roles de género. "Tanto un niño como una niña puede jugar el videojuego y no va a generar una discriminación sobre que el personaje puede ser, por ejemplo, débil", añade. Carlos Zúñiga, psicólogo UC, menciona otros personajes que trascendieron en la historia de los videojuegos como mujeres poderosas. "Lara Croft, Sonya Blade o Samus Aran". "Me gustaría detenerme en este último ejemplo, porque como Samus en Supernintendo usaba armadura, muchos niños ni siquiera sabían que era una mujer. Si bien al darse vuelta el juego de una manera o revisar el catálogo se podía saber, muchos accedieron a ese videojuego desconociendo que aquella persona de poderosa armadura era una mujer e, incluso, se impresionaron al saberlo cuando en otras entregas se reveló más directamente", explica.
El especialista indica que "la influencia de series y videojuegos en el empoderamiento de las mujeres es un fenómeno interesante de analizar. Si bien en un comienzo se nos entregaban heroínas muy sexualizadas, hoy tenemos otros modelos, como Capitana Marvel donde lo relevante es su poder, sus características y no si su vestimenta tiene escotes como en algún momento fue el común de los trajes de las heroínas.
Ambos especialistas consideran que videojuegos y series como "DC Super Hero Girls" son historias que empoderan a las niñas, con un mensaje potente sobre la igualdad de capacidades, incluso en el mundo de ficción. "Las mujeres o niñas ya no sólo se sienten cercanas al concepto de princesa recatada, sino que ellas pueden rescatar al mundo y ese es un mensaje que siempre debió haber sido así. En el mundo de los cómics, si se pone en una balanza el tema, la mayoría de los héroes o los más poderosos, eran hombres", agrega Zúñiga. "DC Super Hero Girls: Teen Power" además invita a los ñiños y niñas menores de 10 años a practicar su lectura con textos simples y una historia entretenida y fácil de jugar.
 
Publicado en diario Publimetro el 18 de noviembre de 2021.
Publimetro, Santiago de Chile, 18 de noviembre de 2021, pag. 13.

Comentarios

Entradas más populares de este blog

Educación emocional: Estrategias para su puesta en práctica

Los primeros 100 días de Trump revelan la debilidad sin precedentes de un "hombre fuerte"

Sebastián Piñera: «Vamos a seguir recibiendo venezolanos en Chile»